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Exercício prático de OO + Java (Diagrama de Classes)

Exercício prático de OO + Java

Segue abaixo 4 classes que juntas, formam um sisteminha simples:

1 - Classe "Main"




2 - Classe "UI"



3 - Classe "PessoaUI"




4 - Classe "Pessoa"

Publicação do .ppt das Aulas

Conforme solicitado, está sendo publicado o .ppt completo da primeira parte da OO com Java:

Design Patterns

Apenas lembrando que o trabalho ficou para o dia 23/24 de Setembro e deve tratar de Design Patterns. Segue abaixo sugestão de links para consulta:

Qualquer dúvida, entrem em contato!

Modelo OO de Folha de Pgto - Simplificado

Segue abaixo modelo OO de um sistema de Folha de Pgto simplificado:











Modelo OO de Locadora

Segue abaixo um modelo OO de Locadora. Para ver em tamanho natural basta clicar sobre a imagem.



Quem estiver interessado no arquivo fonte feito no JUDE deste modelo, entre em contato comigo por e-mail que encaminho em anexo.

Orientação a Objetos - Introdução

Segue a primeira postagem contendo material interessante sobre OO.

Como primeiro link, sugiro dar uma boa lida no conhecido conteúdo do Wikipedia, que resume bem o escopo da OO: http://pt.wikipedia.org/wiki/OrientacaoObjetos

Para ferramentas, sugiro fazer o download do JDK (Java Development Kit), uma vez que a prática da OO será realizada com a linguagem Java. Link para download: http://java.sun.com

Entretanto o JDK apenas fornece as APIs Java e a Máquina Virtual para execução dos bytes codes. Para edição de código, sugiro duas ferramentas:
- NetBeans: IDE para edição de código java.
- Jude: ferramenta CASE UML que gera código java e faz engenharia reversa.

Alternativamente, pode-se utilizar o Eclipse ao invés do NetBeans.

Qualquer um destes softwares possue versão gratuíta para utilização.